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一、何为口袋怪物?
? 你知道皮卡丘吗?知道亚古兽吗?但它们虽然名字相近,却是两个不同IP系列的产物,一个出自于《神奇宝贝》(又称口袋妖怪、口袋怪物、不可思议的生物等),另一个出自于《数码宝贝》,不熟悉的人,很容易混淆,但确实是两种不同的IP主角,下面我就来谈谈口袋妖怪的一些趣事。
? 《口袋妖怪》起源于设计者田尻智于1989至1990年间的幻想,而宝可梦世界的整体世界观,则是来源于他儿时钟爱的昆虫收集,通过不停的野外探索,抓捕蟋蟀、螳螂、蝴蝶、大甲虫等,增加自己对自然的热爱,也渐渐培养了他独一无二对世界的奇思妙想。
? 我们都说兴趣是最好的老师,儿时的启发,能带给日后巨大的成就,田尻智正是这样怀揣着梦想的青年,成年时的他,做个许多工作,但都不尽入人意,一次,他看到了自己喜欢的马里奥兄弟的游戏海报,张贴在报刊亭时,他萌生了一个大胆的想法,自己为何不把自己的想象描绘出来,让更多的人去了解那个未知神秘的世界……
? 就这样,他向当时风靡亚洲的掌机游戏公司“Gameboy”投了稿,并申请了策划,因为考虑到受众是儿童的缘故,过于可怕的怪物,会让人恐惧,害怕,甚至让小小少年们对未来世界产生恐慌,所以他将怪物尽可能的迷你化、简单化、可爱化,以便令更多的人,接受并认同。
? 在他的努力下,闻名世界二十余年,游戏总价值仅次于任天堂的巨大IP——口袋怪物产生,动漫里面男性主角的名字,正是叫“小智”,陪伴着一只小小的电气鼠神奇宝贝“皮卡丘”,踏上充满趣味冒险的怪物收服之旅。
而游戏的男主角,是“小赤”(赤爷),游戏以维护世界和平,宣扬“真、善、美”与勇气,并完成怪物收集图鉴(一种类似于刻录机的虚拟装置,可以记录并登记收集怪物的信息,并永久存储)为主要目的,玩家可以选择水系、火系、木系三只口袋初始精灵(口袋怪物)的其中一只,协助自己完成同他人或野生怪物的对战,并可以通过进化石、技能机器指导、经验积累,使自己的初始精灵进化变强,学习到许多符合属性范畴的技能(类似于我国的五行,水系的怪物是不可能学习到火系怪物的技能的,因为五行相克)。
? 而玩家最多可以收服,并与他人交换总数不超过六只的怪物,因为考虑到培养的时间精力,任天堂游戏公司将携带怪物的上限,改为了六只,过于三心二意,并不能带来很好的游戏体验,故而所有版本的口袋妖怪,都是一尘不变的六席模式。
二、游戏的初衷是什么?
? 游戏的初衷是什么,大量赚钱,荒废学业,学习暴力、恐怖、邪恶的思想和精神?
No,不存在的,就像我说的,刀是具有双刃性的,可以杀人,也可以助人,饭吃多了还会噎死,游戏玩多了,人肯定会出现问题。
? 游戏的初衷,就是为了让人放松,寻求工作之余的闲暇时光,以便能以更积极的状态,去面对生活、学习和事业,并不单单是让你去蹉跎光阴,消磨意志的。
? 大多数误解了“游戏”的本来含义,导致了许多悲剧的产生,当然,也和每个人的抑制力和心理有关。
有些人,在现实中是loser,达不到自己想要的目标和生活,只能在游戏中寻觅一些安慰,我想,这也是《王者荣耀》之类的竞技pk游戏能火的原因,人人都想通过自己的努力,成为那独一无二的NO.1,可现实是残酷的,或许,游戏中的虚无时间,至少不是那么冷血。
《口袋妖怪》为什么能火?一是,它本身的定位,无论是80岁的老人,还是4,5岁的小孩,都能从中获得乐趣,因为它是冒险回合制的游戏模式,简单来说,就是你打我一拳,我又还回去这样子,由于最初是在GBA、小霸王等掌机上使用,所以它的人物角色和怪物,做得非常迷你,非常cute那种,你可以看到一只小恐龙,摇着巨大的火焰尾巴,在里面前撒娇的样子,也可以坐在一只和你等身大小的鲸鱼,遨游四海,总之,妙不可言。
? 而且,这款游戏,玩家唯一可以作弊的地方,就是存档,失败了,再存一次档,退出后,又回到之前卡住的页面,类似于轮回系统,特别是在抓怪物或挑战别的玩家反复失败时,非常管用。
? 其余的,还有一个需要注意的地方,游戏采用的是像素画质,画面不是很清晰,对于画质要求高的小伙伴,可能会一眼放弃,但该游戏有它独到的地方,内存小,且不用联网,可是随时存档退出,里面的怪物和装备不会丢失,就算你在吸烟的瞬间,也可以来上两把,并随时退出,丝毫不会耽误你的工作时间和游戏体验,我想这其中,除了游戏本身的独特设定外,还有设计者的良苦用心。
? 此外,插一句题外话,游戏玩得人越多,有关的税收就越高,由于这是知识产业结晶,即使被抄袭,也有可能遭受司法裁决,相当于是独创领悟,做得好,就是独一家大的那种,不同于反复无常的餐饮圈和服装零售行业,随时有被模仿和替代的可能,我想宝可梦(口袋妖怪的新叫法),能够火这么久的原因,除了独具匠心的风格和模式,想必也离不开它们司法部门的努力吧!
? 最后,祝愿各位国庆节快乐,祖国安康,阖家团圆!
四年级上册伊林版十万个为什么好书推荐怎么画
好书推荐的海报我们可以怎么画我们都知道,每个人心里都有一本书这本书都是不一样的,每个情节都有可能深入每个孩子的心灵,如果你要进行好书推荐,那么海报我们可以画理想推荐的书里面,你想象到的一些情节也可以将我们作者的名字以及名字写在我们的海报上面。
先画边框,大概一厘米就可以了,然后再在纸分成几个板块,然后每个板块写一些知识,写书上你认为有意义的,然后可以留一个板块来写读后的感受,比如作者渊博的知识之类的,然后在空余的地方画上画,在画面上方的位置写上“十万个为什么”的读书卡标题,给标题画上云朵形状的边框,加上一个小问号,然后在上面画一些小星星和爱心装饰物。再填充颜色,最后落下署名就OK了十万个为什么小报内容有哪些?1、《十万个为什么》的名称是借用了苏联科学文艺作家伊林(真名为伊利亚·雅科甫列维奇·马尔夏克)的科普读物《十万个为什么》。伊林又是取自英国作家、1907年诺贝尔文学奖获得者约瑟夫·鲁德亚德·吉卜林的一个诗句:“五千个在哪里?七千个怎么办?十万个为什么?”“十万”是一个虚指,用来形容许多。
2、《十万个为什么》第一版由少年儿童出版社出版。
3、1998年,《十万个为什么》荣获了“国家科技进步二等奖”的殊荣。
4、新中国成立50周年前夕,这套书被千千万万的读者推选出来,成为“感动共和国的50本书”中的一种。
5、十万个为什么作者米·伊林,他诞生于乌克兰。他从小酷爱读书,喜欢大自然,喜爱科学实验。童年时期曾仔细观察和研究蚂蚁的生活情况,观察天空和星象。这一切,为他日后用文艺的手法,诗一般的意境、创作科普作品打下了基础。1914年中学毕业,因成绩优异获得金质奖章。
读书类的产品海报文案怎么写?知识付费的时代,网易也跻身到知识付费的栏目了。这不,网易蜗牛读书已经上线了,在上线一周之际,网易蜗牛读书以“时间出新知”为主题,出了一组宣传海报文案,主张新青年,要由新的读书观。今天就和大家一起分享一下它的这一组海报文案,内容如下:
总说静不下心,读书,可不读书,怎么静下来?
总说没时间,没看书,省下来的时间又在哪里呢?
打麻将都能预防老年痴呆,就不要再问读书有何好处。
那些刻意学习的知识,慢慢都会淡忘,时间留下来的就是所谓文化吧。
能不能变美不敢说,人会更有趣倒是真真的。
每一瞬,都有新知产生。
为喜欢的领读文章点赞,在书桌收录期待的新书,和47为伙伴共读一本书。
从小到大,得一寸,有一寸的欢喜。
从《十万个为什么》,到《全球通史》,以阅读为坐标丈量成长。
时间无限,你始终拥有全新认知。
不同阶段品味新知,时间会给你全新体会。
以上就是网易蜗牛读书“时间出新知”系列海报文案,抓住日常人们不读书的各种理由,写出的文案也是蛮有趣的。比如:打麻将都能预防老年痴呆,就不要再问读书有何好处。另外就是用说愿景的说服力元素,说读书能给你带来的各种好处,比如:你始终拥有全新的认知。
网易蜗牛读书这一组海报文案,你觉得怎么样呢?
叶小鱼,《新媒体文案创作与传播》作者,微信公众号:叶小鱼跑跑跑(talkto520)
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关于“口袋怪物科普大板块(一)”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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